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尽管《红色沙漠》发售后因AI金钱争议等堕入公论旋涡,但其技艺实力却取得了业界顶级大师的招供。曾参与《野外大镖客2》河流系统缔造的资深环境好意思术师David,近日在YouTube发布技艺分析视频,对《红色沙漠》的水体推崇给出了高度评价。

“我确凿很享受游戏里的水,太惊艳了。”David坦言,“终于,在我看来,有了一款游戏在河流推崇上超越了《野外大镖客2》。手脚往时参与制作RDR2河流的东谈主,看到这种荒芜,我忠诚欢笑。”
他指出,《红色沙漠》使用了先进的及时粒子模拟技艺,东莞股票配资公司让水流不再是简便的动态贴图,而是或者物感性地绕过岩石,并真正地随处形和变装互动而变化。这种技艺冲突让水体推崇力达到了新的高度。
关连词,手脚环境好意思术大师,他也绝不原谅地指出了游戏的赫然劣势:草地的激情失衡。他以为草地的黄绿色调极其不当然,尤其在日出日落时显得扁平。他提议PC玩家可暂时使用Reshade插件转机颜色,并号令社区给缔造商Pearl Abyss一些时辰来打磨这些细节。
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尽管存在瑕疵,他仍盛赞游戏中庸俗使用的置换贴图技艺,让砖墙和大地石块在不破钞过多性能的前提下呈现出惊东谈主立体感。
前RDR2缔造者盛赞《红色沙漠》河流技艺“超越大镖客2”,列位游民老哥你何如看?你招供吗?
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